Nathaniel

Nathaniel F Atled

 

特殊机制

支援

特殊资源:支援值。

 

Nathaniel连续命中敌方将累积连击次数。

连击次数达到一定阈值后,Nathaniel命中敌方将能够获得一定量支援值。(下文中以“该状态”指代之)

在该状态下受到伤害时,将退出该状态并清空连击次数。

在该状态外受到伤害时,若存在累积的连击次数,则清空连击次数并降低达到该状态所需的连击次数阈值。

达到该状态所需的连击次数阈值无法降低至特定下限以下。

因受击从该状态退出时,重置达到该状态所需的连击次数阈值为初始阈值。

 

当前累积的连击次数以及连击阈值能够通过角色身旁的连击指示器进行观察。

 

按下【特殊】在一般模式与强化模式间切换。

在强化模式下:

某些技能在持有足够支援值时将消耗支援值并释放强化版本。

若支援值不足,则技能无法释放。

 

当前持有的支援量能够通过角色身旁的支援指示器进行观察。

 

 

 

指挥官

除基础下远程外,Nathaniel的所有攻击技能均由召唤物完成,自身无前&后摇。

召唤物无碰撞体积,不会受到伤害,攻击完成后从场上离开。

释放技能时,技能效果将停留在原地。Nathaniel可以任意移动或释放其他技能。

非强化技能释放期间若Nathaniel失去行动能力,则召唤物中止攻击并从场上离开。

 

特殊冲刺

按下【冲刺】向前方瞬间移动,并在原地留下一个由教徒伪装的假身。

假身将继承Nathaniel进行冲刺前的动画与移动方向,并复制玩家名、生命值等显示UI。

假身无碰撞体积,不会受到伤害,一段时间后从场上离开。

与其他角色不同,Nathaniel的冲刺不具备持续时间与无敌帧。

 

脆弱

受到攻击命中后的眩晕时长较其他角色更长。

 

近战

常态(普攻)

召唤一名教徒进行四段近战斩击,对命中的敌人造成伤害。

每按下一次【近战】令教徒进行一段斩击。四段斩击完成或攻击段数重置后教徒从场上离开。

 

上

基础

召唤两名教徒向上跳跃并进行三段斩击。

 

强化(1单位支援)

召唤四名教徒向上跳跃并进行斩击。

命中敌人后,召唤一批教徒对命中敌人位置进行一段时间持续打击。

 

下

基础

召唤两名教徒向两侧进行三段斩击。

 

强化(1单位支援)

召唤两名教徒向两侧进行火枪射击。

命中敌人后,召唤一批教徒对命中敌人位置进行一段时间持续打击。

 

空中

基础

召唤教徒在原地释放两次法术爆炸,对周围较小范围敌人造成伤害。

 

强化(1单位支援)

召唤教徒在原地释放五段法术斩击,对周围敌人造成伤害。

 

远程

常态

基础

召唤两名教徒使用十字弩向前方射击。

 

强化(1单位支援)

召唤16名教徒分为四个阵列,依次对前方进行火枪射击。

 

上

基础

召唤一名教徒对斜上方进行三段法术射击。

 

强化(0.2单位支援)

召唤一名教徒对斜上方进行火枪瞄准。瞄准线接触敌方时进行火枪射击。

命中敌人后,在命中敌人位置召唤两名教徒向上跳跃并进行三段斩击。

 

下

基础

在场上所有敌方单位位置各制造一个圆形区域。(下文称之为“压制区域”)

压制区域与敌方单位为一一对应关系。

短暂吟唱后,激活场上所有压制区域。

压制区域激活时,若对应角色处于区域内,则将:

受到较长时间眩晕。

传送至Nathaniel位置。

随后,向随机方向被击飞一定距离。

 

每次使用将提升该技能等级,直至上限。

技能等级将决定压制区域尺寸与眩晕时长。

受到伤害或攻击命中敌人后,技能等级将重置。

当前技能等级能够通过技能图标下方的等级指示器进行观察。

技能对角色生效后,目标角色一段时间内将对该技能免疫。

免疫期间将不受该技能效果影响,无论释放者。

 

强化(12单位支援)

召唤教徒覆盖整张战斗场地并对场上全部敌方进行毁灭性打击,造成大量伤害。

技能释放期间,其他相同角色无法释放该技能。

 

空中

基础

召唤一名教徒对斜下方进行三段法术射击。

 

强化(1单位支援)

召唤一名教徒对斜下方区域释放一道震荡波,对命中敌人造成少量伤害与眩晕。

随后,教徒对该区域进行法术轰炸。