Source L Atled
移动速度较其他角色更慢。
格挡攻击消耗的白条较其他角色更低。
“法术:停表”默认处于锁定状态。
攻击命中敌方后,将获得1个或多个在角色上方显示的线条状符号(后文称之为”节“)。
获得的“节”初始处于未完成状态。
节(1个)
通过攻击命中敌方获得“节”后,瞬间内无法再次通过攻击命中敌方获得“节”。
获得的“节”将从左往右累积为一个序列,最多6个。
节(满)
节(满)
每个“节”属于“上”、“中”、“下”三种不同的方向中的一种。可以根据“节”在显示中的高度走向判断“节”的方向。

当存在未完成的“节”时,可从左往右依次进行”节“的完成操作。
通过【上】【下】控制输入方向。
按住【上】:上。
按住【下】:下。
同时按下或同时未按下【上】【下】:中。
当存在未完成的“节”时,可通过角色身侧的箭头观察当前输入方向。
输入箭头(上)
输入箭头(中)
输入箭头(下)
当输入方向与当前序列中第一个未完成的”节“方向相同时,按下【特殊】键,将完成该”节“,同时减免少量技能冷却、获得一定飞行容量并恢复少量白条。
若输入的节已经完成后因输入错误丢失进度,重新输入时将不会减免技能冷却以及获得飞行容量,以免玩家通过反复输入刷取。
已完成的“节”(2个)
已完成的“节”(5个)
当输入方向与当前序列中第一个未完成的”节“方向不同时,按下【特殊】键,将丢失前2个“节”的完成进度,且损失一定白条。
当不存在未完成的“节”时,按下【特殊】键无效果。
当完成已累积至满的序列时,将清空所有的节并计作一次解锁进度。
此时,将进入数秒的“聚焦状态”、恢复所有技能冷却,并解除自身的晕眩与混乱状态(如果存在)。
在命中敌方后极短时间内完成“节”,将在短时间内增强“节”的获取与存储能力。
当累计完成累积至满的序列获得解锁6次后,将解锁“法术:停表”。
当Source完成一个累积至满的“节”序列时,将进入“聚焦状态”。
“聚焦状态”下,Source受到的晕眩效果将大幅缩短,且免疫击退。
当Source处于“聚焦状态”时,其身周将出现明亮的描边。玩家可据此辨别。
聚焦状态
处于”聚焦“状态时,部分技能将转化为”格挡技能“。
“格挡技能”使用期间,Source将在进行攻击的同时格挡受到的伤害。
此条目对下文中标记“聚焦格挡”的技能生效。
Source具有特殊资源:飞行容量。
当前飞行容量可根据Source身旁的飞行容量指示器进行观察。
飞行容量
当具有飞行容量时,冲刺将转化为飞行,优先消耗飞行容量而非白条。
进行飞行时:可按住【冲刺】持续进行飞行。松开【冲刺】停止。
同时,可按住【上】向斜上方进行冲刺,或按住【下】向斜下方进行冲刺。
若飞行期间冲刺容量耗尽,则将转化为冲刺。
五段重剑近战攻击。
突刺1段;
下划1段;
上撩1段;
重斩1段;
下劈1段。

聚焦格挡
使用重剑上撩,对命中的敌人造成伤害。
命中敌人后将其击飞并暂时固定在空中,召唤数把法术刃造成伤害。

聚焦格挡
举起重剑向前冲锋,对命中敌人造成伤害。

聚焦格挡
挥动重剑下劈,对造成敌人造成伤害。
按下【左】或【右】可向对应方向下劈。
按下【下】可穿过平台。

蓄力后向前突进,对沿途敌人造成伤害。
蓄力期间按下【远程】可提前进行突进。
突进时按下【上】可向斜上方突进。
突进时按下【下】可向斜上方突进。
突进后若处于空中且条件允许,按下【近战】可取消收招释放空中近战。
向斜上方挥出一道法术锋,对命中敌人造成伤害。
进行施法。
施法期间,按下【下】使用“法术:踏空”。
施法期间,按下【远程】使用“法术:停表”。

指定一个敌人作为目标。
创建一个虚拟的地面,并将地面与该目标连接。
地面的高度将与目标的高度保持一致。
地面存在将持续消耗Source白条。若白条竭尽,则地面消失。
地面存在期间,Source受到的重力将变强。
地面仅Source自身能够踩踏。
若使用时已存在活跃的地面,则效果改为移除现有的地面。

停止时间数秒。
时间停止期间:
除自身,所有物体暂停移动。
除自身,所有角色无法行动。
替换自身技能组为【停表】。
时间停止期间结束后,场上所有敌人受到短时间眩晕。
所有技能中的“制造法术刃”效果,法术刃将在时间停止期间结束后开始移动并结算伤害。
除【近战】外,所有技能一次时间停止期间仅可使用一次。
两段法术刃攻击。
施法,向前挥出1道法术刃;
向前突进,并沿途制造2道法术刃。

召唤一排法术刃从脚下地面飞向上方。

以自身为基准点,在身周召唤数道法术刃飞向中心。

挥斩出半圈法术刃,向下方散射。

以前方一段距离与基准点,于身周召唤一圈法术刃,贯穿目标。

挥斩出半圈法术刃,飞向斜上方。

以斜下方一段距离与基准点,于身周召唤两排法术刃,贯穿目标。
进行施法。
除【停表】期间无法使用“法术:停表”外,与常态【远程·下】一致。